YouTube VR por fin está dispoñible para Oculus Go
luns, 12 de novembro do 2018
A realidade
virtual, o vÃdeo envolvente e o vÃdeo esteoscópico son tecnoloxÃas moi
interesantes e atractivas, pero cun difÃcil encaixe no mercado de consumo, e o
proceder das compañÃas que promoven esta suposta revolución non axuda, xa que
teñen un comportamento errático, como o de Google, que tras presentar unha
plataforma como Daydream semella tela deixado de lado e non prestarlle a máis
mÃnima atención, o que parece confirmar o último paso que veñen de dar: anunciar
que YouTube VR está dispoñible para Oculus Go como aplicación na
Oculus Store. Deste xeito, o principal punto forte de Daydream deixa de
selo, en boa medida porque a estratexia inicial de Google foi un erro brutal,
xa que promover un estándar de vÃdeo envolvente (VR180) de cara ao futuro, pero
limitar a súa reprodución a unha plataforma sen usuarios estaba condenada ao
fracaso.
Agora non só os vÃdeos envolventes de YouTube están dispoñibles para
practicamente todas as plataformas de realidade virtual, senón que tamén
prepáranse para corrixir outra das grandes eivas de cara á produción de
contidos en formato VR180, xa que a
ferramenta que permitÃa adaptar os vÃdeos editados en VR180 para a súa publicación
en YouTube por fin está dispoñible para Windows, xa que incomprensiblemente
só tiña versión para macOS e Linux.
Resulta difÃcil de entender como unha compañÃa como Google, tras esforzarse en crear
un formato de vÃdeo estereoscópico en 180 graos tarda case ano e medio en
facilitar que poida consumirse e producirse contidos neste formato, cando cos
vÃdeos en 360 graos poñÃan facilidades dende o primeiro minuto.
Esta polÃtica de Google parece ter pasado factura aos dispositivos de captura
de vÃdeo en VR180, pois das dúas
cámaras anunciadas por Google en xaneiro, a Lenovo Mirage Camera tivo que
rebaixar o seu prezo nos EE.UU. drasticamente (até os 199 dólares) e a Yi
Horizon VR180, prevista para o pasado verán, aÃnda non ten unha data de
lanzamento fixada (dando a impresión de que o fabricante non confÃa no seu
éxito). Esperemos que o rumbo actual de Google a este respecto facilite a adopción
do formato VR180, pois pode ser un dos grandes atractivos para a adopción dos
cascos de realidade virtual en moitos ámbitos, ao permitir vivir experiencias
con grande realismo e sen que a súa produción supoña un reto como o dos 360
graos (formato que ten serios problemas principalmente por non poder integrar ben
a figura do operador de cámara).