Luna, a cámara de 360º máis pequena do mundo
venres, 11 de decembro do 2015
Tendo en conta que prevese que 2016 será o ano da realidade
virtual, non son poucos os que teñen previsto experimentar coa creación de
contidos en tal formato, de aà que cada vez sexan máis os proxectos de cámaras
de 360 graos que buscan financiamento en campañas de micromecenado como Luna, un pequeno trebello con forma
esférica que presume de ser a cámara de 360 graos máis cativa do mundo (o seu
diámetro serÃa de só 6 centÃmetros) e que poderÃa mercarse
por dende 299 dólares (máis gastos de envÃo) aÃnda que haberÃa que agardar
a outubro de 2016 para recibir as primeiras unidades.
O obxectivo de financiamento deste produto superouse a grande velocidade, polo
que agora o proxecto practicamente estarÃa nunha situación de compra anticipada, na que os
patrocinadores poden seguir sumando achegas para que este proxecto poida ter
maior músculo económico para ter asà menos problemas á hora de desenvolver esta
prometedora tecnoloxÃa de baixo custo que promete vÃdeo envolvente fusionando a
imaxe de dúas lentes de ollo de pez tras as que hai un sensor de 5 MpÃxeles.
Luna é resistente á auga, conta con xiro-estabilización e poderá empregarse con
numerosos complementos de xeito que poderÃa competir con moitas das cámaras
deportivas que vemos actualmente no mercado, coa vantaxe de que os contidos
producidos poderÃan verse logo con sistemas de realidade virtual avanzados ou
cun sinxelo cartón de Google (os responsables deste proxecto tamén distribúen o
seu propio sistema básico de lentes de realidade virtual baseadas no móbil).
Esta cámara de 360 graos tamén conta con Wi-Fi N, facilitando a comunicación
con ordenadores persoais e dispositivos móbiles con iOS e Android, para a
transferencia dos contidos rexistrados (para o que contará cun almacenamento
interno de 32 GB), para poder realizar unha vista previa en tempo real ou
incluso para facer retransmisións de vÃdeo en directo. Só pesará 170 gramos e a
súa baterÃa de 900 mAh promete unha autonomÃa de até 40 minutos, e aÃnda que o
vÃdeo resultante non vaia ter unha resolución profesional e a velocidade do
vÃdeo (30 cadros por segundo) pode parecer insuficiente para actividades
deportivas, estamos ante unha solución o bastante económica como para que
moitos se animen a experimentar cunha tecnoloxÃa revolucionaria que conta
inicialmente co apoio de plataformas como Facebook e YouTube, de xeito que o
seu éxito dependerá principalmente da imaxinación dos creadores de contidos e
da posterior resposta do público.