As Xornadas sobre Videoxogo e Literatura poderán seguirse en streaming
luns, 31 de agosto do 2020
Gardan
dentro de si as novelas potencial para enriquecer o lecer
interactivo? Poden os videoxogos ampliar os horizontes da literatura?
Estas e outras preguntas serán respondidas ao detalle, con exemplos
concretos de diálogo, confluencia e comunicación, no
transcurso das Xornadas Videoxogo e Literatura que se celebran os
días 11 e 12 de setembro no museo MARCO de Vigo. As xornadas
foron presentadas este venres no auditorio do dito museo. Segundo se
fixo saber, desenvolveranse baixo un epígrafe que pon as claras a
vontade de xerar interactividade entre as dúas linguaxes creativas:
Unha mirada transversal.
Os
encontros, organizados Fundación Carlos Casares coa colaboración do
Museo do Videoxogo de Cangas (MUVI) e mais Polygon-e Studios,
contando co patrocinio do Concello de Vigo, a Consellería de Cultura
da Xunta de Galicia e o Ministerio de Cultura e Deporte do Goberno de
España, e a colaboración da Fundación MARCO e a axencia AGADIC,
poderán seguirse a través de tecnoloxía streaming, e tamén
de xeito presencial no auditorio do MARCO, previa inscrición, até
completar un aforo de 26 persoas.
Na
rolda de prensa interviu en primeiro lugar Gustavo Adolfo Garrido,
secretario da Fundación Carlos Casares, que tras desculpar a
ausencia de Luz Castro debido a “un compromiso de última hora”,
salientou como un dos obxectivos do evento “a consolidación do
foro de información, formación e debate da situación e
perspectivas do sector do videoxogo, maiormente, na contorna do
sistema cultural galego”. Segundo fixo saber con esta edición
quérese poñer o foco nas influencias que a literatura tivo e ten
nos videoxogos, asi como a que os videoxogos están exercendo na
literatura. Asemade, engadiu, serán obxecto de debate os efectos
sociais dos videoxogos, a problemática profesional.
Galo
e Jacobo Martínez aproveitaron a súa intervención para anunciar
que o Museo do Videoxogo de Cangas, MUVI, do que son co-fundadores,
vén de converterse en fundación cultural galega. Amais, lembraron
que a mostra A historia dos videoxogos en 360º, poderá
visitarse in situ a partir da vindeira semana, e de forma virtual a
partir do 7 de setembro na páxina web do evento. Tamén recordaron
que durante os días de xornadas, “coas debidas medidas
hixiénico-sanitarias”, os responsábeis do MUVI conducirán
senllas visitas guiadas á mostra adicada aos grandes fitos dos
videoxogos desenvolvidos en Galicia.
Pola
súa banda, Miguel Areán, xerente de Polygon-e Studios, falou do
programa das xornadas, resaltando o nivel profesional dalgúns dos
convidados e temas das súas intervencións. Entre outros, estará
David Ferriz, co-fundador, deseñador de xogo e artista gráfico en
DevilishGames, e creador de Path to Mnemosyne; María
Fernández, creadora de videoxogos e embaixadora de Women in Games;
Onésimo Juncos, experto en Neurociencia Cognitiva Aplicada e mais en
Psicoxerontología; Concepción González, responsábel de
desenvolvemento en Electronic Arts, e antiga xefa de proxecto en
Ubisoft e Blizzard; e Gilberto Sánchez, director académico da área
de Videoxogos da U TAD e coordinador de área de industria en FEVeS
(Federación Española de Videojuegos e eSports).