A rapazada de Vigo contribúe ao desenvolvemento dun videoxogo sobre protección mariña
xoves, 30 de xuño do 2022
O
proxecto Misión Azul continúa avanzando nos seus obxectivos de
alfabetización científica mariña. Desta volta, poñendo o foco na
dixitalización e na gamificación, dous aspectos que espertan
gran interese entre as novas xeracións. Segundo informou a UVigo,
arredor de 70 rapaces e rapazas de 5º e 6º de Primaria do Colexio
Alborada e de 1º da ESO do IES Valadares de Vigo desfrutaron
estes días “en primicia” dos primeiros avances do videoxogo
educativo creado ao abeiro do proxecto promovido polo Centro de
Investigación Mariña da Universidade de Vigo en colaboración con
AtlantTIC e a Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación e
co-financiado pola Fundación Española para la Ciencia y la
Tecnología (FECYT) do Ministerio de Ciencia e Innovación.
Ao
longo de dúas xornadas, o alumnado destes dous centros puido ver
algunha das escenas coas que contará o videoxogo e probar as
mecánicas do personaxe principal, Blu, que é, en palabras
dos creadores, “un urbanita do seu tempo, sempre á última en
tecnoloxías, que vai pasar o verán á casa dos seus avós nun pobo
mariñeiro nunha pequena illa atlántica”.
Durante
as probas a rapazada foi facendo as súas contribucións particulares
e colectivas cun formulario con diferentes preguntas sobre a ficción,
a interface e outros aspectos do xogo de Misión Azul e propuxeron
algunhas valoracións, opinións e achegas que se poderán incorporar
ao proxecto.
Segundo
salienta Antonio Pena, investigador de AtlantTIC e membro do equipo
que presentou o xogo nas aulas, este é unha aventura gráfica de
exploración e combate, onde o xogador ou xogadora deberá resolver
diferentes problemas que van aparecendo ao longo do xogo para axudar
a Blu a frear a paulatina degradación da illa na que se
atopa. Para iso contará coa axuda da Doutora Mar e dos consellos do
seu avó, un pescador xa retirado. “Trátase dunha aventura na que
o usuario ou usuaria irá coñecendo a diferentes personaxes aos que
convencer a través dos coñecementos sobre cambio climático e o
perigo dos océanos que se van adquirindo ao longo do xogo”,
explicou, engadindo que a experiencia “resultou moi positiva para
todo o alumnado”. De feito, rapaces e rapazas destacaron a trama do
xogo e que “se trate dunha ferramenta interactiva, entretida,
intuitiva e con gran presenza da parte ilustrativa para continuar a
historia”.
O
equipo do proxecto Misión Azul volverá ás mesmas aulas cando o
videoxogo estea rematado para que poidan xogalo de forma máis ampla
e dar a súa opinión sobre o resultado. Por outra banda, a finais de
setembro visitarán varios centros educativos de Vigo, Tui,
Pontevedra e Vilaboa para que proben o xogo e poder recoller máis
impresións e achegas.
Misión
Azul é un proxecto innovador que fusiona catro disciplinas como as
TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación), as ciencias
mariñas, a comunicación e a didáctica para “crear un videoxogo
para achegar a ciencia e a tecnoloxía dun xeito ameno, directo e
divertido a rapaces e rapazas e facelo extensivo ao resto da
sociedade”, en palabras de Daniel Rey, director do CIM-UVigo e
investigador principal do proxecto, que engade que esta iniciativa
nace tamén “co obxectivo de promover vocacións STEM espertando na
nosa mocidade a curiosidade e a preocupación por explorar,
descubrir, explicar, contrastar e resolver”.
O
videoxogo complementase con dúas unidades didácticas e outra serie
de ferramentas didácticas “enfocadas a todas aquelas persoas que
acompañan a rapaces e rapazas durante a súa educación e que lles
permitirá seguir afondando en contidos sobre os sete principios
básicos da alfabetización oceánica, os efectos do cambio climático
sobre o océano ou sobre o papel da investigación na súa
prevención, mitigación e xestión”.
Para
esta adaptación didáctica dos contidos científicos, a profesora da
facultade de CCSS e da Comunicación Beatriz Legerén traballa man a
man con persoal docente e investigador do CIM-UVigo e con Alberto
García, docente experto na introdución de proxectos de
investigación no sistema educativo e representante na Unión
Española de Cooperativas de Enseñanza (UECE), que aglutina a 600
cooperativas de ensinanza e centros educativos a nivel nacional.
A
actividade investigadora do Centro de Investigación Mariña da
Universidade de Vigo conta co apoio da Xunta de Galicia e a Unión
Europea, a través do seu co-financiamento ao abeiro do Programa
Operativo FEDER Galicia 2014-2020.