A piraterÃa de videoxogos poderÃa erradicarse nun par de anos
luns, 11 de xaneiro do 2016
- Os sistemas de protección dos videoxogos foron mudando moito ao longo do tempo (tÃtulos como Monkey Island optaban por sistemas de claves que se resolvÃan mediante un accesorio fÃsico).
Coa
chegada das consolas de nova xeración, que se caracterizan por depender aÃnda
máis de conexión á Internet e actualizacións frecuentes, a piraterÃa de
videoxogos pasou a converterse nun fenómeno case esquecido, quedando relegada
aos xogos para PC, que son os que continúan a ser vulnerables a esta lacra, o
que posiblemente non dure moito tempo se atendemos a declaracións de varios
grupos de crackeo, que ante a
evolución constante dos sistemas de cifrado e protección estiman
que en cousa dun par de anos será imposible facer copias ilegais dos novos
xogos para ordenadores persoais.
Este preocupación para certos investigadores
e usuarios chegou co xogo Just Cause 3,
que inclúe a protección Denuvo, o que impediu que hoxe aÃnda non estean
circulando pola Rede copias do xogo desprotexidas
pese a que falamos dun xogo que leva máis dun mes á venda.
Poucas veces un xogo conseguiu superar uns dÃas ao seu crackeo, pero ultimamente están a xurdir xogos que conseguen manterse
libres da piraterÃa durante meses, de xeito que ese problema deixa de ser tal,
xa que superadas as primeiras semanas da venda dun xogo a aparición de sistemas
que vulneren as súas proteccións non afecta aos seus resultados económicos (xa os
usuarios que os usuarios que optan a xogar a tÃtulos pirateados en tal momento en ningún caso mercarÃan o xogo
orixinal).
Que as tecnoloxÃas de protección actuais consigan que un xogo poida estar a salvo varios meses pode supor a
práctica desaparición da chamada piraterÃa,
especialmente no caso de xogos con entregas anuais, xa que, pasada a febre inicial os xogadores xa teñen a vista
posta na seguinte entrega.