A edición virtual da Maker Faire Galicia rompeu moldes de internacionalización
luns, 23 de novembro do 2020
- Participantes na mesa inaugural da feira tecnolóxico-argalleira galega
Do
18 ó 22 de novembro celebrouse online unha das feiras de
tecnoloxías libres e participativas máis importantes do panorama
estatal e europeo, a Maker
Faire Galicia, que, por mor da COVID e co obxectivo de garantir
ao máximo a seguridade sanitaria, desenvolveuse nun escenario
virtual que recreaba, polo miúdo, o emprazamento habitual do evento:
o Museo Gaiás da Cidade da Cultura. As entidades organizadoras da
feira (VermisLab co apoio da Xunta e o Concello de Santiago, entre
outras entidades) salientaron “o relevante chimpo internacional
desta edición”, unha convocatoria na que se tentou converter en
oportunidade de máxima participación o que a priori presentábase
como un obstáculo (as restricións motivadas pola COVID).
De
feito, segundo sinalaron dende a organización, máis da metade dos
visitantes procederon de latinoamérica, sobre todo de países como
Arxentina, Brasil, Colombia ou México. Ademais, foi moi relevante o
número de competicións que acubillou o evento, tanto nas xornadas
da industria, como na educativa ou nas abertas, nas que destacaron
tanto o nivel dos proxectos presentados como a posta en escena.
Na
competición de proxectos das xornadas de industria conseguiu o
primeiro premio José Gago, estudante de Medicina na USC, que
participaba co proxecto Bactidec, un dispositivo para detectar
bacterias en tempo real en quirófanos, co que tamén gañou o último
programa Explorer do Banco Santander.
O
segundo premio foi para Iria Ollero e o seu proxecto Wave & Pain
e en terceiro lugar foi para Alberto Alvarellos, que presentou un
dispositivo para medir a concentración de radón.
Durante
a xornada educativa, chegaron á final da competición de proxectos
10 centros de Galicia e Portugal, que participaron en dúas
categorías, makers e minimakers. O proxecto gañador
na primeira das modalidades foi para o IES Maximino Romero de Lema,
co proxecto Transformación dixital durante a COVID, que puxo
en xogo diferentes medidas para reducir o risco de contaxio do COVID
nos centros educativos.
Na
categoría minimakers o gañador foi o Club de ciencias do
CEIP Ponte dos Brozos, co proxecto Desplastifícate, que une o
uso da tecnoloxía e o fomento da conciencia ambiental creando
espazos virtuais que semellan contornas naturais contaminadas.
- Participantes na sesión virtual de pitching
Por
último, durante as xornadas abertas entregáronse os premios do
público nas categorías minimakers, makers e
divulgación. Na primeira das categorías recibiu o terceiro premio
Kid’’s Kitcar, diseña, construye, compite; o segundo
Ergonomik; e o primeiro premio foi para Watch-up room.
Na
categoría maker o terceiro premio foi para ACO Robots; o
segundo para Art&Technology; e o primeiro foi para
Fabricación de aeronaves a escala. Por último, na categoría
de divulgación, o terceiro galardón recaeu en Estación para el
control de la calidad de aguas de ríos; o
segundo para TIC en 3D; e o primeiro premio foi para
Neurotech Galicia.
Na
xornada do sábado tamén se entregaron dous premios cuxos retos
lanzáronse durante a xornada educativa, a Game Maker Jam
(competición para a creación de videoxogos express), que foi para
Pitafarm e o Escornathon (competición para deseñar
fichas de programación para o escornabot). Ademais destes
recoñecementos, tamén se desvelou a identidade do maker de
mérito, que entrega a organización todos os anos a aqueles/as que
axudan de maneira significativa ó movemento maker. Este ano
foi a parar a toda a comunidade maker polo “seu traballo
incansábel durante os peores momentos da crise sanitaria derivada do
COVID-19”, e recolleu o premio o galego Álvaro Rey de Makergal, en
representación de todo o colectivo argalleiro.
Sinalar
tamén que a organización deixará os contidos en aberto na
plataforma do evento durante todo o ano, achegándonos así a
posibilidade de volver a desfrutar da experiencia e chegando a moito
máis público a nivel mundial.