A Tecnópole e GAIN poñen en marcha o primeiro campamento tecnolóxico online de Galicia
luns, 6 de xullo do 2020
A
Tecnópole de Ourense (Parque
Tecnolóxico de Galicia) vén de pór en marcha unha iniciativa para
a mocidade dobremente innovadora e pioneira: o Campamento Tecnolóxico
de Galicia. E dicimos o de “dobremente” porque se trata do
primeiro campamento tecnolóxico galego e, tamén, do primeiro que se
desenvolve en clave virtual (co fin de garantir as mellores
condicións de seguridade sanitaria para as e os participantes). O
T2W (Tecnópole Technological Workshops),
que ata o de agora era presencial, cumpre a súa oitava edición. Vén
da man da Tecnópole e conta coa colaboración da Consellería
Economía (GAIN).
O
campamento desenvolverase en dúas quendas, con 100 mozos e mozas de
toda Galicia de entre 12 a 18 anos en cada unha delas, repartidos por
grupos de idade. A primeira comezou na mañá deste 6 de xullo e
prolongarase ata o día 17 deste mes. E a segunda quenda irá do 20
ao 31 de xullo. Celebrarase de luns a venres, en horario de 10:00 a
13:30 horas.
- Patricia Argerey, directora de GAIN, saudando á rapazada participante
Na
presentación do campamento, Patricia Argerey, directora da Axencia
Galega de Innovación (GAIN) e conselleira delegada de Tecnópole,
salientou que “nun ano extraordinario, Tecnópole conseguiu romper
todas as barreiras batendo récords de inscricións nas dúas quendas
desta edición, o que demostra que, a pesar das circunstancias
actuais, a xuventude galega segue interesada neste campamento
tecnolóxico e neste novo formato”. A directora de GAIN enviou un
saúdo especial ás rapazas que participades neste campamento:
“Tendes que saber que cada unha de vós rompe un pouco máis a
barreira da presenza feminina nos estudos tecnolóxicos, científicos
ou de enxeñaría. Co voso traballo e esforzo seguimos a dar pasos
adiante na igualdade neste campo. Vós tamén sodes o futuro destas
profesións”.
Nas
instalacións de Tecnópole habilitouse un amplo espazo no que
diferentes expertos en didáctica da ciencia e da tecnoloxía e en
cada unha das materias que se van desenvolver proxectarán os seus
coñecementos cara aos xoves participantes, de xeito moi ameno,
práctico e innovador.
A
través dun amplo e variado programa de obradoiros, as e os
participantes recibirán formación en programación, robótica,
novas tecnoloxías, electrónica, mundo maker (baseado na
reutilización e na reciclaxe, en particular no eido das
tecnoloxías), hacking (coñecemento dos mecanismos de
seguridade dos sistemas informáticos), biotecnoloxía, biomaking
(crear ou fabricar os nosos propios produtos no eido biotecnolóxico)
e retos STEAM (trabállanse coñecementos, habilidades, aptitudes e
competencias de xeito multidisciplinar, englobando Ciencia,
Tecnoloxía, Enxeñería, Arte e Matemáticas, as siglas do acrónimo
STEAM).
No
transcurso do campamento programaranse placas electrónicas, os
rapaces iniciaranse na seguridade informática, deseñarán roupa con
sensores, construirán o seu propio microscopio e analizarán a luz
do Sol con espectroscopios, entre outras actividades.